Reglamento para la categoría

Innovación Tecnológica – Proyectos Libres (Colegios)

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Estas reglas están diseñadas para promover una competencia justa y garantizar el mayor nivel de seguridad posible tanto para los competidores como para los espectadores.

1. Descripción general de la competencia

La competencia está dirigida a estudiantes secundarios para que presenten proyectos tecnológicos innovadores que integren una parte robótica, automatización o sistemas inteligentes.

Los proyectos pueden abarcar diversas áreas, como la robótica aplicada a la vida cotidiana, el Internet de las Cosas (IoT), la inteligencia artificial, o cualquier otra solución tecnológica que utilice la robótica como herramienta dentro del proyecto.

2. Requisitos para participar

  • Equipos: Equipos conformados por 1 a 4 integrantes.
  • Registro: Inscripción previa con los datos del equipo y una propuesta detallada del proyecto.
  • La propuesta debe incluir:
    • Descripción del proyecto
    • Objetivos
    • Metodología
    • Parte robótica del proyecto
  • Proyecto: Debe incluir al menos un componente robótico, automatización o similar (sistema robotizado, dispositivo automatizado, prototipo de IA, etc.).
  • Originalidad: Los proyectos deben ser originales.

3. Formato del evento

  • Modalidad: El evento se llevará a cabo de manera presencial.
  • Evaluación: Los proyectos serán evaluados por un equipo de tres expertos en tecnología, robótica y áreas afines. Los jueces serán responsables de calificar los proyectos basándose en los criterios establecidos.
  • Demostración: Cada equipo deberá realizar una presentación oral y una demostración práctica de su proyecto. El proyecto debe ser capaz de ser operado en vivo para verificar su funcionamiento.
  • Fases: La competencia se desarrollará en rondas eliminatorias, de clasificación y finales, según el número de equipos inscritos.

4. Requisitos técnicos del proyecto

Parte robótica

  • El proyecto debe incluir al menos un componente robótico, automatización o similar. Este componente debe haber sido diseñado, construido y programado por los participantes previamente al evento.
  • No se permite la construcción del robot o sistema robótico durante la competencia.

Tecnologías permitidas

  • Robótica (móviles o manipuladores)
  • Sensores
  • Actuadores
  • Sistemas de control
  • Algoritmos de inteligencia artificial o machine learning
  • Prototipos de IoT

Desarrollo previo

  • Los participantes deben haber desarrollado previamente todos los aspectos técnicos del proyecto, incluidos el diseño, la programación y la integración del sistema robótico.
  • Se pueden usar kits de robótica o componentes estándar disponibles comercialmente, pero no se permitirá el uso de robots pre-hechos.
  • El proyecto debe ser presentado como un producto funcional listo para demostración.

Energía

  • El proyecto debe contar con una fuente de energía adecuada para su funcionamiento. No es necesario que sea únicamente una batería; se puede utilizar cualquier fuente que garantice autonomía y funcionamiento (baterías recargables, fuentes solares, conexión a corriente, etc.).

5. Inscripción y confirmación anticipada de proyectos

Los equipos deberán enviar por correo electrónico el documento técnico (memoria del proyecto) junto con el comprobante de pago de la inscripción a la dirección worldmechatronics@utn.edu.ec.

El asunto del correo debe incluir el apellido y nombre del jefe de grupo.

6. Documento técnico

Cada equipo presentará un informe técnico (memoria) del proyecto con al menos:

  1. Introducción y objetivos
  2. Metodología
  3. Descripción de la parte robótica
  4. Resultados esperados

Este documento será parte de la evaluación.

7. Evaluación y criterios de puntaje

Los proyectos serán puntuados según las siguientes categorías:

  • Innovación: Se evaluará la creatividad e innovación del proyecto. ¿Es algo nuevo? ¿Cómo mejora o impacta el campo de la tecnología?
  • Viabilidad técnica: Se analizará si el proyecto es técnicamente viable. ¿Está bien construido? ¿Es funcional?
  • Impacto social o ambiental: Se evaluará el impacto que el proyecto puede tener en la sociedad o en el medio ambiente. ¿Resuelve un problema real? ¿Tiene potencial para cambiar algo?
  • Presentación: Se evaluará la claridad de la presentación, la capacidad para explicar el proyecto y su impacto.
  • Demostración funcional: Se evaluará si el proyecto funciona correctamente y si la parte robótica cumple con el objetivo propuesto.
  • Documentación técnica: Se valorará la calidad y detalle del informe técnico entregado por el equipo.

8. Reglas generales

  • Presentación: Exposición oral de 10 a 15 minutos, seguida de una demostración práctica de funcionamiento.
  • Modificaciones: Se permite realizar ajustes menores al proyecto entre rondas, siempre y cuando no impliquen cambios fundamentales en la estructura o funcionamiento.
  • Seguridad: Los proyectos deberán cumplir con normas de seguridad. No se permiten proyectos que presenten riesgo para los participantes, el público o el entorno.
  • Soporte técnico: Los equipos deben llevar todo el material necesario para la presentación y demostración del proyecto (hardware, software, cables, adaptadores, etc.).

9. Conducta y ética

  • Respeto mutuo: Se espera un comportamiento respetuoso entre los participantes y los jueces.
  • Trampas y sabotaje: Cualquier intento de sabotaje o manipulación del trabajo de otros participantes será motivo de descalificación inmediata.
  • Uso de recursos externos: No se permite interferencia externa durante la competencia. Cualquier asistencia técnica no autorizada será penalizada.
  • Evaluación justa: Los jueces tienen la última palabra y las decisiones tomadas en la competencia son definitivas.

10. Penalizaciones y descalificaciones

  • Modificaciones no autorizadas: Si se detecta que un equipo ha realizado modificaciones fuera del reglamento, se aplicará una penalización o descalificación.
  • Inactividad del proyecto: Si el proyecto no funciona correctamente durante la presentación o demostración, el equipo podría recibir una penalización.
  • Incumplimiento de reglas: El incumplimiento de normas de comportamiento o técnicas puede resultar en penalización o descalificación.

11. Derechos de material visual y uso de contenidos

Los equipos aceptan que fotos, videos y otros materiales multimedia generados durante el evento puedan ser utilizados por el comité organizador para promover futuras ediciones del concurso.

Si alguna institución desea exclusividad o restricción, debe notificarlo por escrito durante el registro.

12. Responsabilidades del comité organizador

  • Proveer las condiciones adecuadas para la competencia, incluyendo los espacios de exposición y demostración.
  • Asegurar que los jueces evalúen los proyectos de manera justa y transparente.
  • Garantizar que el evento se desarrolle en un entorno seguro y respetuoso.

Para dudas o aclaraciones, consulta los comunicados oficiales del evento.

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