Reglamento para la categoría
Innovación Tecnológica – Proyectos Libres (Colegios)
Estas reglas están diseñadas para promover una competencia justa y garantizar el mayor nivel de seguridad posible tanto para los competidores como para los espectadores.
1. Descripción general de la competencia
La competencia está dirigida a estudiantes secundarios para que presenten proyectos tecnológicos innovadores que integren una parte robótica, automatización o sistemas inteligentes.
Los proyectos pueden abarcar diversas áreas, como la robótica aplicada a la vida cotidiana, el Internet de las Cosas (IoT), la inteligencia artificial, o cualquier otra solución tecnológica que utilice la robótica como herramienta dentro del proyecto.
2. Requisitos para participar
- Equipos: Equipos conformados por 1 a 4 integrantes.
- Registro: Inscripción previa con los datos del equipo y una propuesta detallada del proyecto.
-
La propuesta debe incluir:
- Descripción del proyecto
- Objetivos
- Metodología
- Parte robótica del proyecto
- Proyecto: Debe incluir al menos un componente robótico, automatización o similar (sistema robotizado, dispositivo automatizado, prototipo de IA, etc.).
- Originalidad: Los proyectos deben ser originales.
3. Formato del evento
- Modalidad: El evento se llevará a cabo de manera presencial.
- Evaluación: Los proyectos serán evaluados por un equipo de tres expertos en tecnología, robótica y áreas afines. Los jueces serán responsables de calificar los proyectos basándose en los criterios establecidos.
- Demostración: Cada equipo deberá realizar una presentación oral y una demostración práctica de su proyecto. El proyecto debe ser capaz de ser operado en vivo para verificar su funcionamiento.
- Fases: La competencia se desarrollará en rondas eliminatorias, de clasificación y finales, según el número de equipos inscritos.
4. Requisitos técnicos del proyecto
Parte robótica
- El proyecto debe incluir al menos un componente robótico, automatización o similar. Este componente debe haber sido diseñado, construido y programado por los participantes previamente al evento.
- No se permite la construcción del robot o sistema robótico durante la competencia.
Tecnologías permitidas
- Robótica (móviles o manipuladores)
- Sensores
- Actuadores
- Sistemas de control
- Algoritmos de inteligencia artificial o machine learning
- Prototipos de IoT
Desarrollo previo
- Los participantes deben haber desarrollado previamente todos los aspectos técnicos del proyecto, incluidos el diseño, la programación y la integración del sistema robótico.
- Se pueden usar kits de robótica o componentes estándar disponibles comercialmente, pero no se permitirá el uso de robots pre-hechos.
- El proyecto debe ser presentado como un producto funcional listo para demostración.
Energía
- El proyecto debe contar con una fuente de energía adecuada para su funcionamiento. No es necesario que sea únicamente una batería; se puede utilizar cualquier fuente que garantice autonomía y funcionamiento (baterías recargables, fuentes solares, conexión a corriente, etc.).
5. Inscripción y confirmación anticipada de proyectos
Los equipos deberán enviar por correo electrónico el documento técnico (memoria del proyecto) junto con el comprobante de pago de la inscripción a la dirección worldmechatronics@utn.edu.ec.
El asunto del correo debe incluir el apellido y nombre del jefe de grupo.
6. Documento técnico
Cada equipo presentará un informe técnico (memoria) del proyecto con al menos:
- Introducción y objetivos
- Metodología
- Descripción de la parte robótica
- Resultados esperados
Este documento será parte de la evaluación.
7. Evaluación y criterios de puntaje
Los proyectos serán puntuados según las siguientes categorías:
- Innovación: Se evaluará la creatividad e innovación del proyecto. ¿Es algo nuevo? ¿Cómo mejora o impacta el campo de la tecnología?
- Viabilidad técnica: Se analizará si el proyecto es técnicamente viable. ¿Está bien construido? ¿Es funcional?
- Impacto social o ambiental: Se evaluará el impacto que el proyecto puede tener en la sociedad o en el medio ambiente. ¿Resuelve un problema real? ¿Tiene potencial para cambiar algo?
- Presentación: Se evaluará la claridad de la presentación, la capacidad para explicar el proyecto y su impacto.
- Demostración funcional: Se evaluará si el proyecto funciona correctamente y si la parte robótica cumple con el objetivo propuesto.
- Documentación técnica: Se valorará la calidad y detalle del informe técnico entregado por el equipo.
8. Reglas generales
- Presentación: Exposición oral de 10 a 15 minutos, seguida de una demostración práctica de funcionamiento.
- Modificaciones: Se permite realizar ajustes menores al proyecto entre rondas, siempre y cuando no impliquen cambios fundamentales en la estructura o funcionamiento.
- Seguridad: Los proyectos deberán cumplir con normas de seguridad. No se permiten proyectos que presenten riesgo para los participantes, el público o el entorno.
- Soporte técnico: Los equipos deben llevar todo el material necesario para la presentación y demostración del proyecto (hardware, software, cables, adaptadores, etc.).
9. Conducta y ética
- Respeto mutuo: Se espera un comportamiento respetuoso entre los participantes y los jueces.
- Trampas y sabotaje: Cualquier intento de sabotaje o manipulación del trabajo de otros participantes será motivo de descalificación inmediata.
- Uso de recursos externos: No se permite interferencia externa durante la competencia. Cualquier asistencia técnica no autorizada será penalizada.
- Evaluación justa: Los jueces tienen la última palabra y las decisiones tomadas en la competencia son definitivas.
10. Penalizaciones y descalificaciones
- Modificaciones no autorizadas: Si se detecta que un equipo ha realizado modificaciones fuera del reglamento, se aplicará una penalización o descalificación.
- Inactividad del proyecto: Si el proyecto no funciona correctamente durante la presentación o demostración, el equipo podría recibir una penalización.
- Incumplimiento de reglas: El incumplimiento de normas de comportamiento o técnicas puede resultar en penalización o descalificación.
11. Derechos de material visual y uso de contenidos
Los equipos aceptan que fotos, videos y otros materiales multimedia generados durante el evento puedan ser utilizados por el comité organizador para promover futuras ediciones del concurso.
Si alguna institución desea exclusividad o restricción, debe notificarlo por escrito durante el registro.
12. Responsabilidades del comité organizador
- Proveer las condiciones adecuadas para la competencia, incluyendo los espacios de exposición y demostración.
- Asegurar que los jueces evalúen los proyectos de manera justa y transparente.
- Garantizar que el evento se desarrolle en un entorno seguro y respetuoso.
![]()