Reglamento Oficial
Concurso Nacional de Robótica “UTNacion” – Categoría Creatividad LEGO (Secundaria).
Este reglamento establece las condiciones oficiales de participación, construcción del robot y desarrollo de la competencia. El incumplimiento de estas normas podrá resultar en penalizaciones o descalificación.
1. Descripción General del Concurso
1.1 Nombre del concurso, entidad organizadora, fecha y lugar
Concurso Nacional de Robótica “UTNacion” – Categoría Creatividad LEGO (Secundaria).
Organizado por el Club de Robótica de la Universidad Técnica del Norte. Fecha y lugar serán
publicados por la organización.
1.2 Objetivo del concurso
La categoría de Creatividad LEGO busca fomentar la imaginación, el diseño y la construcción en estudiantes de secundaria utilizando piezas LEGO. Los equipos deberán crear un robot que cumpla con un desafío temático específico (el cual se anunciará previamente el día del concurso). El objetivo es diseñar y construir un robot funcional y creativo que demuestre una solución innovadora al desafío propuesto.
1.3 Alcance
Participación de equipos de nivel secundario, desde octavo año de básica hasta tercero de bachillerato, a nivel nacional.
1.4 Definiciones importantes
- Equipo: conjunto de 1 a 4 estudiantes participantes.
- Robot: dispositivo construido con piezas LEGO, que se construye y programa por el equipo para cumplir el desafío.
- Participante: cada uno de los miembros del equipo.
- Jurado / jueces: el comité técnico designado por la organización para evaluar los robots.
- Ronda: cada intento o turno que un equipo realiza en la competencia.
- Inspección técnica: revisión previa del robot para verificar cumplimiento de dimensiones, peso, sistema de activación, etc.
- Desafío temático: el reto concreto publicado previamente que los robots deben afrontar.
2. Participantes
2.1 Requisitos de las personas
- Equipos conformados por 1 a 4 integrantes.
- Estar matriculados en nivel de secundaria (se debe especificar el ciclo, grado o rango de edad).
- Los participantes deben inscribirse previamente al evento con su equipo.
2.2 Formación de los equipos
- Mínimo: 1 integrante. Máximo: 4 integrantes.
- Se recomienda designar un capitán del equipo que funja de contacto con la organización.
- Se puede permitir un suplente, según lo determine la organización (opcional).
2.3 Inscripción
- Registro previo al evento con los datos del equipo (nombre del equipo, nombres de los miembros, institución educativa, contacto).
- Fecha límite para la inscripción: 30 de enero del 2026
- Cuota de inscripción: $25
- Confirmación de aceptación de reglamento por parte de los participantes al inscribirse.
2.4 Documentación requerida
- Formulario de inscripción completo.
- Descripción del robot (breve memoria técnica del robot: funciones previstas, materiales utilizados, nombre del robot, etc.).
- Autorización de los padres o tutores, si los participantes son menores de edad.
- Información de contacto institucional (colegio, profesor tutor, etc.).
- Derechos de imagen: autorización para que la organización use imágenes/videos del equipo para difusión.
3. Categorías y modalidades
3.1 Descripción de la modalidad “Creatividad LEGO (Secundaria)”
- Los equipos deberán crear un robot usando piezas LEGO que responda a un desafío temático previamente anunciado.
- El robot debe funcionar autónomamente una vez activado.
- Se evaluará creatividad, diseño, funcionalidad y efectividad de la solución.
3.2 Requisitos específicos para la categoría
- Construcción únicamente con piezas LEGO originales.
- Tamaño máximo: 25 × 25 × 25 cm.
- Peso máximo: 2 kg, incluyendo las baterías.
- Sistema de activación mediante botón físico o temporizador en el momento indicado.
- Fuente de energía interna (baterías apropiadas para LEGO).
- Autonomía una vez iniciado: sin intervención externa salvo encendido/apagado autorizado.
- No intervención de entrenadores durante ronda.
- Revisión técnica previa obligatoria.
- Se permite ajustes entre rondas (máximo 10 min) pero sin asistencia externa.
- Prohibido materiales inflamables, punzocortantes o peligrosos.
- El diseño mecánico, la programación y la solución presentada deben ser mayoritariamente desarrollados por los estudiantes del equipo.
- El uso de diseños, programas o soluciones comerciales o descargadas íntegramente de internet sin adaptación significativa podrá ser penalizado o descalificado.
3.3 Número de rondas / formato de eliminación
- El formato (eliminatorias, rondas de clasificación, finales) dependerá del número de equipos inscritos.
- Se desarrollará en un mínimo de dos (2) rondas obligatorias: una ronda de clasificación y una ronda final o de mejora.
- Cada equipo dispondrá de un tiempo máximo de 3 minutos por ronda para la ejecución autónoma de su robot.
4. Requisitos técnicos
4.1 Especificaciones del robot: dimensiones, peso, energía
- Dimensiones máximas: 25 × 25 × 25 cm.
- Peso máximo: 2 kg (incluyendo baterías).
- Fuente de energía interna: baterías compatibles con LEGO.
- Sistema de activación: botón físico o temporizador que el equipo activará cuando el juez lo indique.
4.2 Componentes permitidos o no permitidos
- Permitido: piezas LEGO originales (bloques, motores y sensores LEGO, siempre que cumplan dimensiones/peso).
- No permitido: materiales inflamables, punzocortantes, peligrosos u otros elementos que puedan representar riesgo.
- No se permite ensamblado o modificación durante la ronda, salvo reparaciones autorizadas entre rondas.
- Ajustes al software o hardware solo entre rondas, y sin asistencia externa.
4.3 Condiciones de seguridad
- El robot no debe tener partes sobresalientes peligrosas.
- Todos los cables, baterías y sistemas deben estar bien asegurados.
- No se permite el uso de combustibles, líquidos corrosivos o materiales que puedan representar riesgo para el público o las instalaciones.
- Los equipos deben respetar las normas de seguridad del recinto.
4.4 Inspección técnica previa
- Antes de comenzar la competencia, todos los robots deberán pasar una revisión técnica obligatoria donde se verificará tamaño, peso, sistema de activación, materiales utilizados.
- Los robots que no aprueben la inspección no podrán competir hasta ser modificados adecuadamente.
- La organización anunciará el horario de inspección y los equipos deben presentarse puntualmente.
Después de aprobar la inspección técnica, no se permitirán modificaciones que alteren dimensiones, peso, tipo de energía o sistema de activación. Cambios menores deberán ser notificados al comité técnico.
4.5 Autonomía y comunicación
- El robot debe manejarse de manera autónoma una vez iniciado, hasta finalizar la ronda.
- El único sistema de comunicación permitido con el robot es el encendido/apagado por vía inalámbrica (si está autorizado por la organización) o el botón físico/temporizador.
- No se permite control remoto directo o intervención de control externo durante la ronda (salvo lo que esté autorizado explícitamente).
- El robot debe demostrar un comportamiento razonablemente reproducible. Si un robot obtiene un resultado excepcional en una ronda, pero no logra repetir un desempeño básico en rondas posteriores, el jurado podrá considerar el promedio o solicitar una repetición controlada.
| Parámetro | Especificación máxima permitida |
|---|---|
| Peso | 1.000 gramos (1 kg) |
| Dimensiones | 20 cm × 20 cm (largo × ancho) |
| Altura | Sin límite, salvo que comprometa la seguridad |
| Modo de operación | Autónomo o RC (según lo permitido) |
5. Desarrollo de la competencia
5.1 Lugar y horario del evento
- El evento se desarrollará de manera presencial, bajo la supervisión del comité técnico.
- Se debe publicar el cronograma: horarios de acreditación, inspección técnica, rondas de competencia, entrega de premios.
5.2 Formato de las pruebas
- Las pruebas pueden incluir eliminatorias, rondas de clasificación y finales, según el número de participantes.
- Cada ronda tendrá una duración determinada que será comunicada por la organización (por ejemplo: “3 minutos por ronda”).
- Antes de cada prueba, los equipos deben estar listos, en el área designada, con su robot inspeccionado.
5.3 Procedimientos antes de cada prueba
- Registro de los equipos en la mesa del comité técnico.
- Verificación final del robot (peso, dimensiones, encendido, sistema de activación).
- El equipo debe colocar su robot en la zona de inicio cuando el juez lo indique.
- Una vez el juez da señal, el equipo activa su robot mediante botón físico o temporizador.
5.4 Conducta durante la competencia
- Los participantes deben comportarse con respeto hacia otros equipos, jueces y público.
- No está permitida la intervención de entrenadores, personas externas o dispositivos de control remoto durante la ronda.
- Los equipos no pueden ingresar al área de competencia sin autorización del comité.
- Se prohíben nombres ofensivos para el robot, símbolos inmorales o cualquier conducta antideportiva.
5.5 Penalizaciones o descalificaciones
- Ingresar al área de competencia sin autorización, accionar el robot antes de la señal de salida o intervenir manualmente durante la ronda conlleva sanciones que se traducirán en segundos añadidos al tiempo total o, en casos graves, pérdida de turno o descalificación.
- Cada equipo tendrá un máximo de un (1) reinicio por falla técnica comprobada durante una ronda, autorizado exclusivamente por el juez. Fallas adicionales implicarán la finalización de la ronda.
- Las decisiones del jurado son inapelables salvo que la organización indique un mecanismo de apelación.
5.6 Resolución de empates / desempates
- Si ocurriera un empate en la puntuación en la fase de clasificación, se podrá aplicar uno o varios criterios de desempate, tales como: mejor tiempo, mayor creatividad, menor peso del robot, o sorteo final.
- Los criterios de desempate serán anunciados por los jueces y organización.
5.7 Finalización de la prueba
- Al concluir la ronda, el robot debe detenerse y permanecer en su posición hasta que el juez dé la señal.
- El tiempo se detiene cuando el robot deja de funcionar o al expirar el tiempo límite de la ronda.
- El jurado registrará el desempeño, verificará cumplimiento técnico, aplicará penalizaciones y anunciará resultados parciales.
6. Jurado y evaluación
6.1 Integración del jurado
- El jurado estará conformado por miembros designados por el comité organizador, con experiencia en robótica, educación, o ingeniería.
- Perfil: conocer criterios de evaluación, ser imparcial, no tener conflicto de interés con los equipos participantes.
- La organización deberá anunciar los nombres o cargos del jurado antes del evento o al inicio de este.
6.2 Criterios de evaluación
- La evaluación se basará en:
- Creatividad del diseño.
- Funcionalidad del robot (que cumpla el desafío temático).
- Efectividad de la solución al desafío propuesto (cómo resuelve problemas planteados).
- Se debe establecer una tabla de puntajes o ponderaciones (por ejemplo: 40 % diseño/creatividad, 40 % funcionalidad, 20 % presentación/documentación).
- Se pueden incluir criterios adicionales: presentación del equipo, explicación técnica, innovación, estética, trabajo en equipo, uso de sensores/programación.
6.3 Procedimiento de calificación
- Antes del evento se debe publicar la tabla de puntaje.
- Cada juez completará una hoja de evaluación con puntuaciones por criterio.
- Se suman los puntajes, se restan penalizaciones.
- Los resultados deben considerarse definitivos una vez cerradas todas las rondas, salvo revisión formal del comité.
6.4 Decisiones del jurado
- Las decisiones del jurado son inapelables, salvo que el reglamento especifique un mecanismo de apelación o revisión.
- Los participantes deben respetar las decisiones tomadas, y cualquier reclamo deberá hacerse conforme al procedimiento que indique la organización.
6.5 Confidencialidad y conflicto de interés
- Los miembros del jurado deben firmar un compromiso de imparcialidad.
- No pueden evaluar equipos con los cuales tengan relación directa (familiar, institucional o empresarial).
- La organización vigilará que no haya filtraciones de los criterios de evaluación durante la competencia.
7. Premios
7.1 Tipos de premios
- Trofeos o medallas para los primeros lugares (1°, 2°, 3°) en la categoría de Creatividad LEGO.
- Certificados de participación para todos los equipos.
- Menciones especiales: por ejemplo “Mejor diseño”, “Innovación tecnológica”, “Trabajo en equipo”, “Presentación”.
7.2 Distribución
- Primer lugar: trofeo + medalla + certificado.
- Segundo y tercer lugar: medallas + certificados.
- Menciones especiales según los criterios definidos y número de equipos.
7.3 Entrega de premios
- Entrega en la ceremonia de clausura del evento, con presencia de autoridades, patrocinadores, equipo ganador.
- Se comunicará fecha, hora y lugar de la ceremonia.
- Los ganadores deben estar presentes para recibir el premio; si no, pueden perder el derecho, salvo causa justificada.
8. Insumos, materiales y logística
8.1 Infraestructura y equipamiento que pone la organización
- La organización debe proveer la pista o área de competencia con las especificaciones técnicas necesarias.
- Áreas de trabajo/inspección, zonas de espera para equipos, accesos, conexión eléctrica, mesas de trabajo, etc.
- El comité técnico debe garantizar que la pista esté en igualdad de condiciones para todos los equipos.
8.2 Materiales que deben llevar los equipos
- Herramientas básicas.
- Computadora portátil u otro medio para cargar programas.
- Kit y repuestos de piezas LEGO.
- Baterías cargadas.
8.3 Cargas eléctricas, conectividad, espacios de trabajo
- Especificar que los equipos deben llevar adaptadores adecuados para el voltaje local, asegurarse de disponer de tomas eléctricas.
- Zonas de trabajo asignadas por la organización (pit area).
- Conectividad: la organización comunicará si hay red WiFi o no; se prohíbe instalar redes propias sin autorización.
8.4 Seguridad, acceso al recinto, derechos de imagen
- Los participantes, entrenadores y público deben cumplir con las normas de seguridad del recinto.
- La organización podrá filmar o tomar fotografías durante el evento; los equipos aceptan la difusión de sus imágenes al inscribirse.
- El acceso a zonas específicas (pit, área de espera, público) estará regulado y señalizado.
9. Responsabilidades, riesgos y seguros
9.1 Seguro de responsabilidad civil
- La organización podrá requerir que los equipos o instituciones educativas cuenten con cobertura de seguro para participar.
- Alternativamente, el evento podrá contar con seguro general para participantes y público.
9.2 Daños a equipos o al recinto
- Los equipos asumen la responsabilidad por daños ocasionados a su propio robot o a instalaciones.
- Si un equipo causa daño al recinto o al equipamiento de otro equipo, podrá ser sancionado o requerido para reparar o reponer lo dañado.
- Los daños sufridos por los robots durante las competencias serán entendidos como propios de la naturaleza del evento y no significan obligación de reparación por parte del otro equipo o los organizadores.
9.3 Uso de imágenes, consentimiento de los participantes
- Los participantes aceptan que su imagen, nombre del equipo y robot puedan aparecer en medios de difusión o redes sociales del evento.
- Si hay menores de edad, se requiere autorización de sus padres o tutores para uso de imagen.
9.4 Protección de datos personales
- Los datos personales suministrados al inscribirse serán usados únicamente para efectos de la competencia (registro, resultados, premiación).
- No se utilizarán para otros fines sin autorización.
10. Modificaciones, interpretación y casos no previstos
10.1 Derecho de modificación del comité organizador
- La organización se reserva el derecho de modificar este reglamento hasta una fecha determinada antes del evento (por ejemplo: 5 días hábiles antes).
- Los cambios serán comunicados a todos los equipos inscritos de forma oficial (por ejemplo: página web, correo electrónico).
- Las reglas definitivas son las que estén vigentes el día de la competencia.
10.2 Procedimiento para interpretar el reglamento o dirimir controversias
- El comité organizador designará un “Comité de Apelaciones” o “Comité Técnico” para resolver controversias.
- Las decisiones del comité son finales e inapelables (a menos que se especifique lo contrario).
- Los equipos podrán presentar apelaciones en un plazo determinado luego de cada ronda, según el mecanismo que la organización establezca.
10.3 Cláusula de aceptación
- Al inscribirse, el equipo y sus integrantes aceptan cumplir con este reglamento.
- La organización podrá descalificar a los equipos que no acepten o que incumplan gravemente las reglas.
11. Anexos
11.1 Tabla de penalizaciones y puntajes
Anexo con las tablas que definen puntajes por cada criterio, penalizaciones por infracción, criterios de desempate.
11.1.1 Tabla Oficial de Puntajes – Categoría Creatividad LEGO
Puntaje máximo total: 100 puntos
| Área | Criterio | Puntaje |
|---|---|---|
| 1. Creatividad e Innovación – 30 puntos | Criterio | Puntaje |
| Idea original y no trivial | 10 pts | |
| Solución innovadora al desafío | 10 pts | |
| Uso creativo de piezas, sensores o mecanismos | 10 pts | |
| Subtotal | 30 pts | |
| 2. Diseño Mecánico y Construcción – 20 puntos | Criterio | Puntaje |
| Estructura firme y estable | 8 pts | |
| Buen ensamblaje (sin piezas sueltas o frágiles) | 6 pts | |
| Diseño adecuado al reto (no sobrecomplicado) | 6 pts | |
| Subtotal | 20 pts | |
| 3. Programación y Autonomía – 20 puntos | Criterio | Puntaje |
| Funcionamiento completamente autónomo | 8 pts | |
| Uso adecuado de sensores / lógica | 6 pts | |
| Estabilidad del comportamiento (repetibilidad) | 6 pts | |
| Subtotal | 20 pts | |
| 4. Funcionalidad y Cumplimiento del Desafío – 20 puntos | Criterio | Puntaje |
| Cumple los requisitos mínimos del desafío | 8 pts | |
| Nivel de efectividad de la solución | 8 pts | |
| Adaptación al entorno / pista | 4 pts | |
| Subtotal | 20 pts | |
| 5. Presentación y Explicación Técnica – 10 puntos | Criterio | Puntaje |
| Explicación clara del funcionamiento | 4 pts | |
| Justificación del diseño y decisiones técnicas | 4 pts | |
| Trabajo en equipo y comunicación | 2 pts | |
| Subtotal | 10 pts |
Resumen de ponderaciones
| Área | Puntos |
|---|---|
| Creatividad e innovación | 30 |
| Diseño mecánico | 20 |
| Programación y autonomía | 20 |
| Funcionalidad | 20 |
| Presentación | 10 |
| TOTAL | 100 |
El puntaje final será el promedio de las calificaciones otorgadas por los jueces y las penalizaciones técnicas o de conducta se restarán del puntaje total.
En caso de empate, se aplicará el siguiente orden de desempate:
- Mayor puntaje en Creatividad e Innovación.
- Mayor puntaje en Funcionalidad.
- Decisión del jurado.
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